Les Classes de Kaldrine

barbare

Classe de Barbare:

Les barbares decrits ici sont des humains habitant kaldrine sud uniquement. Ils sont élevés à la manière particulière de leur monde qui vise à permettre à chaque individus de survivre seul pendant plusieur mois sur un terrain hostile peuplé de créatures monstruseuse tel que les araignées régénérante ou les dinosaures et sont considéré comme les defenseur d'élite des villages humains.
Les conditions pour etre un barbare de Kaldrine sont une spécialisation obligatoire au pieu de bois (considéré comme un epieu mais avec les degats d'une épère a deux mains). Le personnage doit avoir les scores standart des humains de Kaldrine à savoir 19 en force et en constitution. De plus seuls les plus agiles d'entre eux (dexterité superieure ou égale a 15) peuvent devenir des barbares.

Armes et armures permises:
Les Barbares, pour pouvoir utiliser pleinement leur capacité au combat ne peuvent pas utiliser d'armure plus lourde que l'armure de cuir clouté dans le cas contraire le barbare subit un malus de -4 aux jets d'attaque.

avantages:
Les avantages du barbares sont ses facultés à esquiver plus facilement les attaques adverses et de mieux résister aux dégats infligés par les armes non magique comme le montre le tableau suivant.
- Les dés de vie du barbare sont des D12
- Le Barbare posséde la même rage que les berserkers du manuel du guerrier.
- Le barbare progresse en niveau comme le paladin et le rodeur.

niveau niveau 2 niveau 4 niveau 6 niveau 8 niveau 10
classe d'armure CA 8 CA 6 CA 4 CA 2 CA 0
réduction des dégats dégats -1 dégats -2 dégats -3 dégats -4 dégats -5

Classe de pretre specialiste de Kal:

descriptionde la déesse :
La déesse Kal est l'une des deux créatrice du monde Kaldrine (voir le monde de Kaldrine).
Sont domaine de prédilection est la nature animal et végétal. Kal est presente sous forme physique en permanence sur Kaldrine Sud dans une grotte mais ne se montre que lorsque le monde est menacé par un quelconque élément perturbateur.


Armes et armures permises :
Les prêtres spécialiste de Kal sont proche de la nature et pour cette raison il est mal vu qu'un membre du clergé porte une armure metalique. De plus ils ne peuvent pas manier d'arme métallique mais peuvent utiliser des arc tout de même si cela leur permet de chasser pour se nourrir.


Compétences en bonus :
Les prêtres spécialiste de Kal obtienent gratuitement les compétences de pistage et de chasse.

Pouvoirs conférés :
- peut repousser mais pas controler les morts vivants.
- bonus de +2 de reaction avec les félins.
- A partir du niveau 1 peut invoquer 3 lions des cavernes (1 fois par semaine). Ceux si restent pour une période de 8 heures ou jusqu'a leur mort. Le pretre doit prier Kal pendant un round complet pour réaliser l'invocation. Les lions arrive pret du pretre apres 3d4 rounds moin le niveau du lanceur (1round minimum)
- Au niveau 3 la classe d'armure naturelle du pretre passe à 8 et baisse de 1 tous les niveaux pour atteindre la classe d'armure finale de 0 au niveau 11.
- Au niveau 9 Le pretre à la possiblilité de se transformer en félin avec le quel il a une plus grande affinitée. Le pretre choisi la race de felin dont il est la plus proche quand il atteind le niveau 9 et ne pourra plus en changer. seul les félins naturel sont acceptés.


Classe de cavalier psyonique:

La classe de cavalier psyonique ne peut se prendre que lorsque le psyonique a réussi à capturer un Lionhorse, à ce moment la, la classe de psyonique est remplacé par la classe de cavalier psyonique. le personnage continue d'evoluer comme un psonique mais la classe cavalier psyonniqiue lui confére certains pouvoirs.

avantages :
- Le cavalier psy peut utiliser ses propres pouvoirs à travers les yeux de son Lionhorse tant que les deux sont sur le même plan d'existence.
- Le psy obtient un bonus de +2 lorsqu'il s'agit de contrer une intrusion psychique car il partage sa conscience avec sa monture.
- Le lionhorse peut faire peut faire un prêt de PFP à son cavalier égale à 5 fois le niveau du psy

désavantages :
-Le liens entre le lionhors et le psy est tres étroit. C'est pouquoi si le psy ou le lionhorse meurt de façon irrevocable, l'autre meurt de chagrin et d'isolement en 2d4 semaines. Dans de rares cas il est arrivé que le cavalier ne meurt pas suite a la perte du lionhors, mais le psy perds alors la raison et se retroue avec 1 en sagesse
- Lorsque le lionhorse et le cavalier psy sont sur des plan different, les deux ressentent un immence vide tres traumatisant et ils perdent le gout de vivre (perte de 1 point de constitution par jours) arrivé au niveau 0 le psy meurt et le lionhorse meurt egalement comme dit plus haut. Lorsque les deux se retrouve avant la perte de tous les points de constitution les points se recupère au rythme de 1 par jour.